どうも国府田です

イラストと漫画の制作、郷土の歴史と文化、そして日常。

どうも国府田です

漫画制作

使わず終いになっていたキャラクター達の紹介。

今まで描いたキャラクターの中で、一度も使わず終いになったものをピックアップ。

【イメージ・アイディアの吐き出し】クリエイターにとってこれ大事。

メモに書き留めておくように、頭の中にあるイメージを吐き出します。見る側にはただのラフでも、クリエイターにとってはこれが大事。

【WEB4コマ漫画の作画考察】画面上の見え方、フォントサイズ、クリスタの導入。

最近描いていた習作漫画を参考に、WEB4コマ漫画の見え方や作画について考察します。1点書き下ろしあり。

今週から始めた1コマ漫画のダイジェスト。

ブログ上で、何度も「新しい企画準備中」みたいな話を書いてましたが、今週からアップロードを始めた1コマシリーズのことでした。とりあえず、やるやる詐欺にならなくてよかった。。。

新たな漫画企画始まるよ。

【新企画】縄文人のお気楽な日常を1コマ漫画シリーズでお届け。

SNSで朝昼晩と1日3回イラスト投稿してみた。

ツイッターとインスタグラムでイラストの毎日投稿をするために、どうすれば無理なく続けられるか考えて作った画像と、SNS投稿のまとめです。

お話キャラクターカードの作成。

ツイッター用に描き進めていた吹き出し付きのキャラクターイラスト。他でも展開させようと思って、サイズもデザインも大幅に変更した際の制作日記です。

オヤジを描く。

ノープランで描きだした親父のラフスケッチを、1枚のイラストとして仕上げていきます。

ツイッター向けに制作を進めているコンテンツ

今制作を進めている、ツイッター用のコンテンツについて、作画プロセスの話も交えながらお話しします。

ただいま『番外編』作画中。

描き溜めたラフから1本の漫画にする、作業進捗のお話です。

アドビのソフトによるイラストメイキング

先日描いたイラストを分解して、メイキング記事にしてみようと思います。

その他モブのために縄文人の髪型を考える

そろそろ「いつものキャラクター以外の脇役も出していこう」と考え中。そこで春先に描いた過去絵を流用してみます。

【お試し記事】漫画の制作過程を記事化してしまう

イラスト・漫画制作の「なんで今までブログでやらなかったんだろう」的なお話です。

ボツにした1コマを成仏させる。

実は最新話の作画段階で、最初の1コマ目1点をボツにしました。その理由について語ります。

これまで描いてきた漫画の見直しとリライト作業。

今まで描いてきた漫画の見直しと、一部出来の悪いカットを修正したことについての記事です。

キャラクターの表情を描き分ける。

キャラクターの表情を描く時に考えている事などのまとめです。

キャラクターデザインの具体的な作り方。

漫画制作についての続きです。キャラクター制作について、具体的にやった事、考えた事をまとめました。

漫画を描くために今の絵柄を開発した話。

今描いている漫画の絵柄が出来上がるまでのお話です。